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8 de abril de 2012

[Retromanía] Yoshi's Island

Originalmente llamado Super Mario: Yoshi's Island en Japón, fue un título de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo en 1995.

Podría decirse que es la precuela de todos los juegos de Mario, aunque a diferencia de estos, Yoshi's Island maneja un gameplay muy diferente y Mario no es el protagonista del título.

Durante el viaje entre los diferentes "mundos" de la isla utilizaremos a diferentes Yoshis para ayudar a Mario a salvar a su hermano Luigi de las garras de Kamek y Baby Bowser.

24 de marzo de 2012

[Retromanía] Comercial Pokemon Stadium


La primera vez que vi este comercial (hace más de 10 años) generó tanto hype en mi que me obligó a comprar el título, y así fue, Pokémon Stadium fue el primer cartucho para mi N64. Todo lo que ofrecía este título era grandioso sin lugar a dudas: Batallas Pokémon contra los jefes de los Gimnasios,Los Elite 4, Torneos, Minijuegos, y lo mejor de todo: Conectar nuestros cartuchos de Pokémon de GB y transferir nuestros propios Pokémon al juego! Además era la única forma de obtener a Mew y a Mewtwo en el juego, ya que si recuerdan los últimos slots estaban vacíos. Y por si fuera poco, tenía la opción de GB Player lo que nos permitía jugar nuestros cartuchos de GB de Pokémon directamente en el televisor usando el control de N64.
Pokémon Stadium fue verdaderamente uno de los grandes títulos para la consola de 64 bits y que muy difícilmente olvidaremos.

31 de enero de 2012

[Retromanía] Port de RE para Game Boy Color


Para muchos un mito urbano, para otros un secreto a voces, lo cierto es que al final de todo es totalmente cierto: Capcom mandó a hacer un port de Resident Evil par Game Boy Color,pero dicho port nunca fue terminado ni sacado a la venta debido a que no cumplía con los estándares de la compañía (Cabe mencionar que el trabajo de porteo fue hecho por una compañía externa) y ojo aquí, no hablo de Resident Evil Gaiden el cual fue un título que si se terminó para la portátil y fue el sucesor del dichoso port incompleto. Hoy por hoy podemos afirmar que el port existe, es un hecho totalmente verídico, pero eso no es todo ya que desde www.assemblergames.com se ha empezado una recaudación de fondos (El tope es 2000 dólares) para que un supuesto posesor de dos copias del cartucho en cuestión se dé a la tarea de dumpearlos y subir los roms a la red para así poder compartirlo con toda la comunidad gamer y por supuesto poder jugarlo con un emulador en nuestras PC's. Les paso la liga para que entiendan mejor el asunto: http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392

La fecha límite de la reacaudación es hasta finales de Febrero, por lo que dentro de pronto sabremos si dicha persona cumplió el trato.

Por lo mientras les pongo un par de videos sacados directamente del port de GBC para que lo comprueben con sus propios ojos que no se trata de ninguna farsa. 


31 de diciembre de 2011

[Retromanía] Metroid Prime Early Beta

                            
Nos remontamos al 2001, donde Nintendo solía hacer estos eventos en Japón para anunciar su nuevos juegos: El Nintendo SpaceWorld. En aquel entonces esperabamos la llegada del gran Gamecube, una gran consola de 128 bits que marcó una época en la vida de muchos gamers. En esta edición del SpaceWorld, la 2001, se mostró mucho material, entre ellos una versión preliminar de lo que sería la gran serie FPS de Metroid Prime. Podemos observar en esta versión beta que muchos de los elementos básicos de la propuesta de la serie se mantuvieron, mientras que otros aspectos visuales de modificaron en la versión final, como el visor, el modelo del blaster, las texturas y en su mayoría todo el aspecto gráfico.

26 de noviembre de 2011

[Retromanía] Comercial de Killer Instinct para SNES

           
Una de las grandes joyas que nos dejó el Super Nintendo, de la mano de los genios de Rare, Killer Instinct es y sigue siendo uno de los grandes juegos de peleas que se hayan creado.Un port decente directamente de la versión arcade que tuvo una recepción increíble por allá de 1995 además de incluir un CD con el soundtrack que por cierto también se convirtió en épico.

9 de noviembre de 2011

Nueva Sección: [Retromanía] Entrevista a Shigeru Miyamoto en el TGS 1997

Cabe mencionar que la entrevista está en Japonés, pero como video de curiosidad es bastante interesante, se muestra a un Miyamoto mucho más joven (aunque en realidad en ese entonces tenía más de 40 años) comentando sobre sus nuevos proyectos de aquel año como el gran Star Fox 64.